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Massi che attivano interruttori

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Massi che attivano interruttori

Messaggio Da Losco Individuo il Mar 28 Ott 2008, 16:04

Ecco un tutorial facile facile, per aiutare chi è niubbo, per inaugurare il nuovo forum da parte mia, guadagnare qualche soldino XDXD

Allora con questo tutorial utilizzaremo un masso o una statua da spostare su un punto preciso della mappa che, quindi, attiverà un interruttore per far accadere qualcosa, esempio l'apertura di una porta. Procediamo.

Cominciamo a creare il nostro evento "masso" dandogli la grafica e settando la condizione di avvio su "Pressing Key" (o quello che è, basta che lo facciate partire con la pressione di un tasto).
Ora appropinquatevi nella parte delle istruzioni e definiamo lo spostamento del masso:

N.b. Io uso la versione 1.02a di RMXp, quindi i comandi possono cambiare:

Codice:
@>Conditional Branch: Player is facing Up
    @>Set Move Route: This Event
    :              : $>Move Up
    @>Wait for Move's Completion
  :End Branch


...Ripetete tutto settando il caso face Down, Left and Right

Molto bene, salvate e provate il progetto per vedere se va tutto bene, e provate i movimenti.
Funziona? No? Riguardate tutte le righe di comando e controllate di aver settato i movimenti del sasso non dell'eroe...Ora funziona? No...ricontrollate ancora...Ora funziona? No? Impossibile!

Andiamo avanti:

Ora scegliete il punto in cui il masso deve posizionarsi per sbloccare la porta, selezionate la casella e segnatevi le coordinate che escono in basso allo schermo.

Ora riapriamo l'evento del masso e diciamogli di sbloccare qualcosa se il masso appunto, venga posizionato sulle coordinate prestabilite:

Codice:
@>Control Variables: [0001: x-masso*]=This event's Map X
@>Control Variables: [0001: y-masso]=This event's Map Y
@>Conditional Branch: Variable [0001: x-masso] == 1**
  @>Conditional Branch: Variable [0002: y-masso] == 1
    @>Control Switches: [0001: apri porta***] =ON
    @>
  : Branch End
  @>
:Branch End
@>


* il nome della variabile è a vostro piacimento, io uso quella per comodità, il codice della variabile 000n è a vostra scelta
**Questa è la coordinata X della mappa, anche questa è libera, come anche la y sottostante
***Il nome della switch è a vostra scelta naturalmente, e sopratutto (per niubbazzi) il codice 000n è a scelta, io ho messo 0001 per comodità

Bene, ora fate OK e uscite da questo evento
In un'altro punto della mappa mettete una porta, con grafica chiusa e create una seconda pagina, con condizione di avvio: Switch [0001: apri porta] is ON
e mettetegli la grafica di porta aperta.
Salvate, avviate il test, spostate il masso e controllate che la porta si apre...vale il discorso di prima, naturalmente, se non funziona controllate tutte le righe di comando e vedrete che va!

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Re: Massi che attivano interruttori

Messaggio Da Spanciai il Mar 28 Ott 2008, 21:37

Ottimo tutorial, ci si può mettere anche l'animazione dell'eroe che spinge il masso..Lusianl lo ha fatto con Wild rage!

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Re: Massi che attivano interruttori

Messaggio Da Master of Puppets il Mer 29 Ott 2008, 11:54

Vale anche per rpg VX?


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Re: Massi che attivano interruttori

Messaggio Da Losco Individuo il Mer 29 Ott 2008, 15:13

certo che vale anche per VX!! cambiano i comandi, me vale eccome

Master of Puppets

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Re: Massi che attivano interruttori

Messaggio Da Master of Puppets il Mer 29 Ott 2008, 19:42

Ok! adesso provo poi darò notizie!^^


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